期间下线吃了个饭,然后上线就是和一堆萌新抢新手兔子,时间差不多了就去铁匠铺那里继续实验自己的技能效果。
如此的循环往复,终于,皇天不负有心人,实验出来了,洛秋想要的实验的所有内容。
可以随时的打断技能,打断之后进度会以每秒1点的度回退进度。
不至于出现那种打了一半阶段了,结果因为有事,不得不中断,导致的进度全没。
其次就是洛秋觉得最人性化的一点了,是的,可以人为选择是系统引导还是人为辅助。
这样一来多多少少也算是完成了一点人为的完成度给洛秋减少了一点持续时间。
唯一值得洛秋邂逅的大概就是冷却计算了,技能持续时间结束了才会进入技能冷却。
倒是这个技能对于材料的要求倒是不明显,放1个可以激活技能,1oo个全放依然可以激活技能。
受限于背包背包格子的限制,和抱着实验技能的想法,最终的成品并没有洛秋想的那么理想,好在可能是因为强化层级比较低的原因,所以并没有遇到失败的概率,最多也就是强化过后的加成效果不理想。
名称:经过奇怪的不同手法改造的黄铜短剑【+3】
品质:普通-无色
类别:单手武器
属性:物理攻击力增加7-1o
耐久:582582[1oo%]
需求:力量8
这便是洛秋试验后的最终结果,实际证明,3次技能,强化并没有失败。强化率并不是强化成功的概率。
不过好在看起来没有坏处,只能等升级之后再看看了。
但也很明显,可以对一件装备多次升级,应该是没有上限的,但是购买的药剂也只能支持他使用三次技能的效果。
目前技能只能有一个材料栏,能放多少完全取决于材料本身能叠加多少。
一把只有3-6攻击力的制式铜剑被洛秋前前后后的分3次塞进去了1oo个黄铜进去,也只是拉高了4点,倒是耐久变得特别的高。涨了接近两百点。
值得一提的一点就是使用技能锻造武器给武器拉强化的时候,武器本身居然,居然可以给自己提供经验。
不过加的不多,总共也就1oo经验,这倒是让洛秋有一些惊讶了。
要知道,这种矿石类的最高可以单格叠加999个啊,这可是一次就是999点经验值啊。
黄铜矿石一个也才1o铜币,完全可行,想到就干,不过在那之前,还是再去买点药剂。
算下来,制作这把武器的成品就花了近乎2银币。
虽然受限于装备耐久和普通装备的价值不值得那高昂的维修费用而价格居高不上,但是,在怎么昂贵也不可能个铜币一件普通品质的装备吧。