开局选择难度是游戏的常见设置,其好处有很多。
正所谓众口难调,每个玩家的反应、分辨、操作等能力参差不齐,同样一个游戏,有人觉得简单,玩不出成就感,有人却感觉太难,尽是挫败感,而自选难度能给这两类玩家一个体验游戏乐趣的机会。
此外,多种难度模式还能延长玩家的游戏时间,先过普通难度,二刷高难版本,三次挑战地狱模式。同样的地图,不变的流程,只要做一些像是“关闭辅助功能”、“加厚怪物血条”的微调,就能带来全新体验。
不过,6垣给五行棋设计的三种模式,含义却稍有不同,他并没有在关卡难度上做文章,而是在游戏形式上做拓展。
简单模式有点像游乐园里的娱乐设施实体棋盘,大屏幕,环绕立体声音效,逼真的特效画面,真人nc互动,真实体验,沉浸感十足。
中等模式是他后续计划中至关重要的一环,6垣仍在施工。
至于困难模式
“前辈,我要开启困难模式”游戏场内,石山做出了决定。
“你可要想好。”6垣顶着塔灵nc的马甲,说,“困难模式艰苦无比,非大毅力者不能坚持。”
他不说这话还好,一说石山更不可能放弃了,作为一名剑修,临战畏难成何体统,怕不是要被其他剑修笑死。
“前辈放心,再苦再累,我也定会坚持下去,不完成试炼,绝不放弃。”石山坚定道。
“好、好老夫最欣赏你这样的后辈。”6垣先是吹捧一声,才说,“石小友,你且看好了。”
随着他话音落下,石屏开始生变化,水波荡漾般的景象中,画面从第六关结尾渐变到第七关开场。
来了
石山压下心中激动,睁大眼睛向石屏看去,他上上下下,从左到右,不放过每一个角落的变化。
看着看着,他的表情逐渐困惑。
中心区域的方格棋盘、五颜六色的灵素动物头像、右上角的步数提示、长条状的灵素收集容器
好像没有哪里不一样啊。
“前辈,不知困难模式的变化是”他忍不住问。
“你用灵力选中棋子看看。”
石山点点头,对准棋盘中的一只狐狸头,放出灵力。
火红狐狸纹丝不动。
嗯他一愣,选偏了不应该啊。
他又加大灵力输出,这回对准狐狸旁边的三角形小黄鸡。
画面仍无一丝变化。
“为什么”石山满头雾水。
“这是因为棋子没有被激活。”6垣适时出声道。
石山“激活”
“对。”6垣一本正经地胡扯说,“五行棋的每颗棋子里都封印着一丝五行灵素,必须先注入五行灵力激活,方可使用。”
“五行灵力”石山愣,这又是什么
“五行灵力是指,金木水火土五种单一的灵力,修真者们寻常说的灵力并不属于其中一种,它实际是一种复合灵力,由五行灵力复合而成。”
单一灵力、复合灵力,石山惊讶之极,“竟然是这样我怎么从未听人说起过”
听过才怪了,因为都是他瞎编的啊,6垣心想。
游戏背景设定是游戏的重要部分,它既要新鲜奇特,又需丰富完整,最好还能融合一些现实中存在的元素,用玄妙解读加工处理。
这么做不仅能提升游戏格调,还能利用现实映照进游戏的错觉,加强玩家的沉浸感。此外,在游戏里学到知识这件事格外能令玩家自豪,这份满足与成就感反过来又会促使他们更加投入到游戏中,最后如果他们忍不住向朋友分享,还能帮策划们进行一次免费宣传。
6垣如此想着,继续补充游戏设定,道,“你以为修真者为何有灵根之分,所谓五行灵根,正是修真者对五种五行灵力亲和度不同造成的。”
原来是这样原来五行灵根是这样来的
石山信以为真,深受震撼,越觉得通天塔神秘莫测,五行棋奥妙无穷。
“启动五行棋时,石台出的五道光芒即是五行灵力。因为石台里刻有一种特殊阵法,能转化灵石内蕴含的灵力。”6垣解释说,“我之前说过,五行棋有三种模式,这三种模式间的区别就在于灵力转换方式不同。”
“灵力转换方式不同”石山不解,“前辈能否详细讲讲”
“拿简单模式来说,此种模式下,起转换作用的是石台。棋局一开始,石台会激活全部棋子,试炼者只需集中精力下棋即可。”6垣说,“而困难模式中,棋子全部处于未激活状态,试炼者下棋时必须分心使用五行灵力激活棋子。”
“有一个好处是”6垣故意说道,“困难模式里,试炼者以自身灵力激活棋子,用不到石台,自然也不用消耗灵石。”