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第92章 魔女之家让灵魂都在震颤的2D恐怖解密巅峰之作(第1页)

【中型公司】

要求:5oo名正式入职员工

s级员工:5(已达成)

a级员工:5o(未达成)

B级员工:2oo(未达成)

c级员工:245(未达成)

分部数量:1(已达成)

盈利额度:5ooo万月(未达成)

公司影响力:2o(未达成)

奖励:铂金宝箱*1、公司面板解锁!(面板解锁后,您可用自由分配属性点增强公司整体属性!)

……

在等待迪士尼的第二次详谈电话时,楚君简短扫了一眼自己目前的下一个目标。

把小型公司升级为中型。

五百名员工不算难事,江华市的游戏从业人员已经被榨干了。

但江中市还是一块吸满水的海绵,挤一挤全都是。

盈利额度的难度总体也不算大。

折算下来大约公司达到1。5e左右的月营收,自己就能有5ooo左右的月盈利。

最难完成的点还是在于影响力。

影响力可不是别人知道你这款游戏,并且玩过这款游戏就能算一个人头数的。

要对其他从事游戏工作的同行有所启。

对游戏制作感到兴趣的人带来影响。

以及因为君月系游戏而受益的衍生相关人员,例如主播,视频up等等。

这些人加一块需要达到2o万基数才行。

此前1o的影响力都用掉了接近半年的时间。

这还是自己作为游戏开狂魔的节奏。

换做是其他籍籍无名的游戏公司,半年想要达到1o的影响力几乎不可能。

“不过,这次与迪士尼合作,应该会提升不少的影响力,至少也能增加5万点,加上原有的1o,那么就只剩下5。”楚君简单算了笔账。

认为这次合作可行后,他开始构思2d横版恐怖解密游戏的具现款。

这类游戏听起来名字很长很绕口,但它还有一个更精准的游戏类型定义。

日式恐怖逃脱类Rpg。

游戏类型的源地已经无从追朔,但却是从岛国传播流行开的。

集恐怖元素、解密要素、2d横版、角色扮演、逃脱,为一体的游戏。

虽然这类游戏看似占据的类型繁多,跨度较大。

又是什么解密,又是角色扮演,又是2d,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的时候甚至看着会有些懵逼,找不准这款游戏的定义。

但一款游戏属于什么类型,主要看它的核心处于哪个区间。

不少该游戏玩家的爱好者认为,这类游戏最大的魅力,一个是在于恐怖元素的氛围,而另外一个则是解密构成的剧情推动核心。

因此,玩家们更倾向于将它称之为,恐解类游戏。

简单直观。

在前世属于一个小众到不能再小众的游戏分支,甚至在近年来已经鲜有新作。

但提起它在年轻人圈子中火爆流行的衍生物,几乎是没玩过的也听说过。

密室逃脱!

是的,密室逃脱正是基于此类游戏衍生出的现实变种体验店。

在这一世压根从来没出现过。

楚君欣然接受迪士尼的商单,也是本着把他们的鬼屋改造成密室逃脱去的。

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