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第65章 PK场(第2页)

不是秦君度够快,而是在对面法师抬起法杖的时,秦君就能预判到对方的技能和释放轨迹。

见秦君躲过火球,同时又朝自己冲来,法师也不着急,立即有释放了一个冰墙术进行阻拦,同时又以自身为中心释放了暴风雪,然后安心准备起其他技能。

不得不说,法师倒现在释放的技能都很正常。

冰墙术进行阻拦,争取暴风雪的施法时间,然后让自身处于暴风雪中,利用暴风雪的附带的冰冻效果,让近战职业不敢近身,争取更多的反应时间!

这是一套标准的法师打近战的流程!

可是套路会被反套路!

本该绕过冰墙出现在视野中的秦君一直没有出现!

冰墙是阻碍了秦君的前进道路,但同时也遮挡法师视线。

暴风雪有3秒的施法时间和7秒的存在时间。冰墙术是1秒的施法时间和1o秒的存在时间!

就这1秒的差距,让法师有些范起难来!是选择提前引爆冰墙获得视野,还是继续等待?

思前想后下,法师最终选择引爆冰墙!

只不过当冰墙被引爆之后,他才现自己面临着一个极大的问题!

自己没有技能对付此刻与自己相差3om距离的秦君!

3om的距离,已经是法师攻击的极限,在冰墙术和暴风雪这两个技能陷入冷却cd后,法师再也没有什么能够阻拦秦君的有效技能,直接被开启极的秦君,利用一个冲锋加浮空连击送出了pk场!

赢下一场胜利,秦君没有是丝毫喜悦。

白银段位对比青铜段位在意识和操作能力方面确实是有了很大的提升,但对于秦君来讲,依旧是没有差别。

至少在他看来,面对一个近战职业,必需要保留一个具有阻拦能力的技能,不然像法师一样开局就直接丢出冰墙术和暴风雪的话如何应对近战职业的冲锋。

接下来的时间,不知道是不是秦君段位太低,还是pk积分太太少,他匹配了十几次,最高也不过一位黄金五的战士,根本没有任何压力,这样近乎与虐菜的打法,实在让他提不起兴趣。

就当他打算打完最后一场,结束今天的pk场训练时,对面玩家的段位让他突然眼前一亮!

“钻三的女法师!悠悠雨滴!”

等待时间结束后,依旧一马当先的冲了过去。

悠悠雨滴见秦君冲过来,并没有立即释放技能,而是直接后退拉开距离。

平衡模式下,双方移相同,按理在不用技能的情况下,双方谁也追不上谁。

不过游戏官方明显也考虑到这个问题,所以设计了一个2oox2oo的圆形角斗场。

只要秦君一直追着,对方会被逼入死角。

悠悠雨滴也明白这个处境,所以一路上也在不停改变自己的位置想到继续避免这种情况生。

可惜无论她如何改变,秦君都会随着一同变化,让她只能够慢慢被秦君逼入死角。

就一样两人你追我逃过去了几十秒,悠悠雨滴终于被秦君逼到墙角,不得不率先释放技能。

“火球术!”

依旧是法师经典的起手技能!不过悠悠雨滴的释放的时间和距离把握就比之前法师强了太多,至少必须让秦君快侧移才能躲过去。

而就当秦君躲过火球术时,对方冰锥术也随着而来,显然是计算出秦君的落脚点!

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