张飞的基础的技能就是无限出杀,如果只有单个技能的话,也就还不错的强度。
但随着版本的更新,张飞非常明显的变成了暴力菜刀将。
替身版本,张飞能通过一个限定技能,可以让这位武将在回合内拿到更多的牌。
更多的牌就意味着更多的“杀”,更多的输出。
后面改版,张飞在回合外就能获得更多的“杀”。
再改版,就直接变成了多杀必中且加伤的纯粹菜刀将。
直到最后甚至变成了对方连闪都没办法闪,从第二张杀开始就是刀刀必中加暴击,成了一个暴力菜刀将。
这种武将假设放在《传奇》,没有任何违和感。
苏晟对于武将的改动,还是遵循一个法则。
四血单技能。
三血两技能。
五血白板。
这样一刀下去,就没有菜刀将这种概念了。
苏晟尽力把《三国杀》的设计回拢到最初的“博弈”方面。
也就是主公、忠臣、反贼、内奸。
游戏最精髓的地方就是内奸牌。
拿到这个内奸牌的玩家,可以摇摆于主公与反贼的阵营之间,平衡整个战场。
正所谓“大忠若奸”。
只要内奸身份的玩家愿意,那就可以使战场的局势立即扭转,营造一种瞬息万变的感觉。
甚至主公都得辨认一下,拼命给自己桃的到底是不是忠臣。
心理博弈的感觉一下子就上来了。
玩家只有提升自己的博弈能力,并且对自身武将的了解程度才能稳健地提高胜率。
除了武将的技能平衡。
还有阵营平衡。
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