这次要不是那个叫火锅的东西,他绝对不会外出。
青水基地的玩家:“路那么远,又累又辛苦,您要不还是回去歇着吧?”
“对对对,要什么东西和我们说,我们给您带。”
不知道为什么,明明他们还没有去过那个异世小旅馆,心里还对那里有怀疑,可一看见大师要去心里纷纷警铃大作。
大师去了会不会不回来了?
玩家们心里不约而同冒出这个念头。
那可不行,大师是他们青水基地的宝贝!
谁都不许抢!
杜元看在眼里,忙朝队友使眼色。
配合默契的队友立刻拉着楚秋说话,还摸出存货——卤鸡爪和他分享,不让那些人动摇大师外出的决心。
路上的距离是固定的,如果动身太晚也许就没办法在天黑之前赶到下一个基地,到时候所有人都会死在沙尘暴里。
因此,人齐后杜元就领着玩家们出发。
留宿的第一个基地离青水近,有很多玩家平时也会过来,队伍整体情绪都不错。
但到下一个基地的时候,就有人后悔了。
“好累……我为什么要脑子一热跟过来?”
“怎么这么远?”
“这里的味道好难闻,呕——”
“什么有意思的东西都没有。”
基地的形成有外部原因。
像青水那样的大基地,最初形成时,是因为周围魔物多,伤害力大,附近的玩家必须抱团才能生存。
当他们成为一个队伍后,一起打怪,又因为魔物多而迅速积攒积分,得以先一步升级武器。
武器升级,战斗力变强,基地实力提升,安全性增强,吸引更多玩家入住,良心循环圈形成。
在那样的大基地生活的玩家,习惯了基地里的便利,买什么都方便赚积分也快,再到小基地来当然觉得不适应,特别是平时不跑商的那些玩家。
抱怨声渐起,有玩家来问杜元:“还要走多久能到?”
“再在三个基地停留,进1号线后就可以花2个积分坐车直达旅馆,车上有空调,如果正好那天首站在我们到的基地,还能买到很多好吃的。”
杜元试图用美好的前景安抚他们的情绪,可惜效果不太好。
“什么?还要过三个基地?”
“你说的车真的存在吗?”
“忽悠人?”
有玩家看他的眼神变得不善。
没办法,出门打魔物好歹能赚到积分和材料,可要是赶路,收获的只有累、累、累。
每天一大早起,在沙尘暴刚走就开始赶路,顶着太阳穿着笨重隔热服,一直走一直走,中途几乎不能停下来休息。
好不容易赶到休息的基地,基地环境又不好,休息不好。
一天接一天,火气不就起来了吗?
杜元心里也叫苦。
现实情况他和想去旅馆的玩家都说过,他们心里都有数,但心里有数和真的走这一趟完全是两个概念,不然为什么都知道跑商能赚积分,却不是所有玩家都愿意跑商?