贝微微接下来想做的游戏是一个古风情景类的大型网游,并且要将人工智能融入到游戏中。贝微微对这个游戏有很大的信心,把这个游戏看作她公司的核心。
这个游戏,贝微微给它取名为《剑影江湖》。
游戏设定是一个剑影琴心的江湖里,踏入这片古风之境,就像穿越千年的时光长河。青山翠影间,云雾缭绕,古木参天,枝叶在微风中轻轻摇曳,似是在诉说着往昔的故事。
一条条蜿蜒的青石小径在脚下延伸,路旁鲜花锦簇,蝴蝶翩翩飞舞。远处,瀑布从山顶垂直落下,溅起一片片水花,发出震耳欲聋的哄哄声,水花在阳光的映照下折射出七彩的光芒。
溪边,佳人正静坐在石凳上,弹奏着悠扬的琴声;山顶上,江湖客在山顶练着飘逸的剑法;竹林中,数位英姿飒爽的侠客正在竹林间比试;小镇上,青瓦白墙,错落有致,镇中街道热闹非凡,人来人往。
天边渐渐泛起了晚霞,如同一幅绚丽的画卷在天空展开。整个古风之境都被染上了一层淡淡的金黄,更增添了几分神秘与诗意。
这个游戏贝微微很是看中,便喊着KO,两个人讨论一下,在看完她的游戏框架后,KO也很是喜欢。
两个人还讨论着把人工智能的算法运用到游戏的NPC身上,让NPC根据不同的场景进行衍生,把每个NPC都当这个游戏世界本身存在的人,他们都有自已的生活和情绪。
而且将整个游戏世界的环境设计的更加真实:风吹过,树叶会沙沙作响、湖面会泛起波澜、衣裙也会随风摆动;天气也会出现黑夜白天,也会有四季更替;不同的天气下,光影也会有不同的变化。
进入游戏后,就像是进入了一个有血有肉真实的平行世界,在里面的每个玩家都是自由的,真实的,给自已一个心灵的放松。
两人沟通的过程,KO话真的很少,除了提出疑问和建议,全程都是贝微微在说,聊完后KO转身就要走。
贝微微:“KO,你真的很高冷~”
KO听着也是一愣:“嗯。”想了想又说道:“那我先去忙了。”说完便走了。
贝微微都没机会说下一句话。反应过来后,只能是无奈一笑,然后继续投入工作。
就在工作如火如荼的进行时,贝微微收到了封腾集团的邀请,去魔都参加游戏交流会。
应该是《荒诞庄园》游戏的成功,才带给她这次机会。贝微微也才反应过来剧情已经进行到这里了,不由觉得时间过得真快。
既然有这么好的机会,贝微微当然不会错过,这也是发展人脉和学习的好机会。
随着《荒诞庄园》的数据一路飙升,下载量和每天的流水都十分惊人,甚至在发展一段时间后,就开通了海外链接,打开了国外市场。
毕竟是新成立的公司,最近是真的很忙,人手都有点不够,贝微微只能抓紧招人。
很快就是封腾的游戏交流会了,在安顿好公司后,将程序交给KO后,贝微微就飞往了魔都。