“噗嗤!”
姜羽脚踏天罡,逼得少年丢掉武器之后,他便猛然冲了出去,一剑直刺中门。
将少年的胸膛刺了一个对穿。
少年同样身披轻甲,无法阻挡以八级身体素质全力驱使的长剑,轻而易举的便将其洞穿。
少年血条清空,双眼瞪大,不敢置信。
最后,身子一软,“啪嗒”一声倒在地上。
姜羽一招毙命!
很快天空中传来一道声音——
【玩家姜羽获得胜利!】
【即将退出斗魂竞技场!】
【十】
【九】
……
【一】
倒计时结束。
“唰!”
姜羽重新回到了个人空间当中。
看了一眼个人生涯面板。
【单人排位:英勇黄铜1—56胜点(定级赛51)】
姜羽摩
挲着下巴:“看来我干净利落的对战,让系统觉得我水平很高,只是赢了一把,就到了英勇黄铜一了。”
“也不知道打完定级赛,最后能定到什么段位。”
姜羽做过攻略。
历经多少年发展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟。
基本上能够根据对战发挥,确定武者的真实水平。
当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到90%。
肯定很多能力无法发挥出来。
但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊。
毕竟,只是1v1对战。
而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。
这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的ELO机制。
所谓ELO机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。
隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。
当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局。
而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你发挥超常,可能也得含恨落败。
不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战。
在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟。
总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点。
策略、运气、操作……
……