的度可以保证加一次以后即可固执快龙(虽然一般也用不到这个),两次加则是的实数值(和本队大狃拉一个度),三次加实数值(草猫和多龙)
破受的核心,而且在队伍合适的情况下也能拉出来推队。
但其三个技能都有打击盲点,在面对天蝎王的时候更是需要进行猜拳,使用起来并没有想象中的那种白金之星的气势,不过依旧是非常棒的一只宝可梦。
(这里怒斥勾魂眼,恶作剧之心再来一次属实无耻,这只宝可梦从级别对战到大集结都让我感到恶心)
太晶电和雷电拳主要是为了针对钢铠鸦,和剑舞一样,平常用的很少,但又偏偏不可或缺。
赛富豪:
道具:讲究围巾
特性:黄金之躯
太晶属性:飞行
招式:淘金潮暗影球戏法诡计
努力分配:
-oo+
两边都可以兼顾的救火队长,太晶飞规避地面弱点也非常实用,但经常因为空有度但力度不够而打不赢同类(内敛或眼睛富豪),这点需要注意
队伍选出:
基本选出:
大狃拉,快龙,桥龙(也可以选择桥龙,大狃拉后手上场反制对手)
本队没有清钉对策,因此这个选出较具有局限性,但就是朴实无华的强。
让大狃拉或者桥龙取得人数优势以后就可以让大快老师上场收割了(如果鳞射不空的话)
面对受队选出:
能艳鸵,月月熊。+任选
能艳鸵先行打探敌队情报,然后看准时机换上月月熊一穿三。
(干掉你连一秒都不需要jpg)
对面控多可以考虑带上赛富豪,丢钉子可以备选大狃拉,偏强化型的队伍也可以考虑快龙,再来一次的干扰效果非常强力。
对面可能有地龙或桥龙的也可以用能艳鸵通过太晶仙免疫龙尾来取得优势。
然后的话,也可以根据自己的经验通过对面的阵容自由搭配队伍的选出(只不过月月熊一般都会和鸵鸟绑定)
队伍的劣势:
在面对的地龙的时候会很难选出,对方如果撒钉的话还好,但要是遇上不管三七二十一直接干你的地龙就会变得非常头疼,这个问题从最开始组队的时候一直留到现在。
在面对弃世猴的时候也要注意判断对方的阵容,如果对手的弃世猴选择了撒钉,那快龙和桥龙的挥将会收到非常大的限制。
所有的先制技能:这个队伍对先制技能的反制能力很差,尤其是神肥,简直令人指。
后记:
我可以说,这支队伍的挥比我这个训练家要出色的多。
她们的表现很好,不论是ps,排位,或是猫赛,都是一路带着我这个拖油瓶训练家在赢。
如果换一个训练家的话可能会比我指挥的更好,不过换一个训练家的话估计也不会想到加接棒造出力双a月月熊这种抽象打法。
虽然平时她们总会给我带来不少烦恼,比如龙星群空掉,鳞射空掉,或是五次鳞射能杀但是只放四次鳞射,骰子被拍落以后更是只有两次鳞射什么的,但在猫赛上的时候她们的表现出乎意料的坚强。
反倒是我这个训练家因为错误判断了形势而导致队伍失败。
怎么说呢,挺感谢这些陪我走完规则h的宝可梦们,我们本来可以做的更好的,但那不是你们的错。
谢谢你们。
更换规则以后也许你们不能再陪我一起对战了,但我会永远珍惜这段时光的。
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