“这就结束了。。。没趣。。。”萧青符吐槽,深感无聊。
还以为能和那家伙来一场强者间的大战,结果就碰了个面,都没来得及嘘寒问暖。
最初其实是想让小憨出手,以寻常护卫之名斩杀大名鼎鼎的死神,再通过录像散播到现实,让他身败名裂。
结果没能如愿,也没机会施展。
那狐狸在大夏顶尖强者之列,没了护卫与死神的反差,远达不到那么强的宣传效果。
倒是可惜。
“既然威胁解除,我就下班了,你多多努力。”萧青符答复。
“辛苦。”
聊天面板结束,他一搂安诺怜的香肩“走吧怜儿,没咱们什么事了。”
。。。。。。
次日清晨,战区公告布,全军在号角声中动员,以兵团为单位奔赴高丽主堡所在的方位。
在主堡附近的刺客队不仅将地图开拓、传输,连高丽各军动向都探查得一清二楚。
在邵秋霜不计指令的大量消耗下,相关信息会定期刷新,并传输到兵团长的面板中。
刷新频率会越来越快,高丽军队被围剿也将成为既定的事实。
而在清剿与猎杀之前,个任务是攻下高丽主堡,各兵团正在奔赴,等待集结,兵临城下。
邵秋霜又消耗指令开放了功勋排名和功勋兑换系统。
一个是为鼓励竞争,另一是为激斗志。
兑换系统中可供兑换的装备直接惊掉一地的下巴,所提振的士气前所未有。
作战指挥室,几名指挥官看着沙盘上代表各兵团方位的阵旗,一致陷入沉默。
无他,行军度太夸张了。。。
以双方主堡的间距,按照正常行军度大概需要18小时。
从早上吹响号角到现在也才过去5小时,三大兵团的平均进程已经过半。。。
最夸张的还是第一兵团,前沿部队距离高丽主堡只剩五分之一的路程,行军度堪称奇迹,怕是各个都全程冲刺。。。
同样的,因为赶路度过快,而士兵又快又慢,阵列也拉得很长。大致分成了急行军和慢行军两大团体。
这么做是为功勋排名,也是为兑换系统中的装备。
还有邵秋霜提供的敌军情报作支撑,中途不会有任何岔子。
加上高丽主堡目前防御空虚,攻城有自己人接应大开城门。这完全就是一块任人宰割的肥肉,三大兵团谁先到谁先得。
这种情况下怎么可能不拼。。。
那位第一兵团长看得很透彻,接下来不是战争,而是兵团内部的竞争和对高丽战团的单方面屠杀。
毕竟可兑换装备的属性和高丽局势就摆在那,高丽方已经掀不起浪花,只有任人宰割的命运。
而作为第一兵团,不争第一怎么行?
所以,这一初期优势非常重要。
邵秋霜打得也确实是这样的算盘,将这次战场定义为供将士们泄多年压抑的爽局。
因此才会增加两个娱乐系统。
昨夜萧青符还被迫加了班,对装备模具进行了改革。
之前是属性怎么强怎么来,现在又将装备进行了属性上的分级,属性由低到高。
兑换所需的功勋也由低到高,用于激励。