自来也掏出一个两掌大小的金属设备。
呈长方形,有两指之厚,通体漆黑如墨玉。
上方镶嵌着一块玻璃,下方有着数字按键。
这就是初版的移动终端,还很粗糙,体积有点大。
研发的初衷,是因为精神网络的使用门槛太过高。
因为[神域]和[阅读空间]的机制完全不一样。
[阅读空间]有九尾牌的查克拉能源支持运行。
人们在使用的时候,消耗自身的精神很少。
绝大部分的消耗都由庞大的九尾查克拉来承担。
而[神域]的精神网络则是反了过来。
它本身就是通过收集木叶居民散逸的念头,利用这些繁杂的念头运行的。
在结构上,并不能使用九尾牌电池作为供能。
所以连接[神域]精神网络的消耗,是完全由使用者负担的。
就算是上忍,如果不擅长精神技术,运用起来都有些吃力,更别说是其他人了。
如果不进行优化,增加普适性,那就只能束之高阁。
所以白炘让旗下项目组转换思路,研究这种移动终端。
相当于用机器代替人脑连接精神网络。
利用转码技术,把精神领域的内容转换成影音的形式,在终端的屏幕上展现。
这样就不需要让使用者靠自已的精神连接了。
简单说就是从脑机变成手机。
从发展上来看,好像是退步了。
不过技术的民生应用不是越高端越好,而是要适合大众。
目前还在木叶里面小范围试点。
到了木叶之外的范围就没有网络了,除非[神域]全面铺设完成。
所以这台移动终端处于单机模式,只有一些简单的自带应用可以玩玩。
比如《欢乐斗大名》《木叶扑克》《火影麻将》等等。
这些游戏在别的试点终端其实都是没有的。
因为自来也手上这台比较特殊,是白炘亲自动手制作的。
主要目的是为了试探纲手。
白炘对那逢赌必输的奇怪运气很有兴趣。
按他的猜测,这极有可能是传说中的[命格]。
这方面的资料非常稀少,极为神秘。
白炘在蓝星发掘的文献中,也少有提及,只有寥寥几笔的记载。
似乎在古代繁荣昌盛的修行界里,也是相当高端的知识。
纲手逢赌必输的运气,某种程度上可以说是逆转了因果。
不符合寻常的逻辑。
按照世间常理,一般都是先有因,再有果。
同样的“因”,可能会因为过程的不同,导致这个“果”出现各种各样的可能性。
而纲手就比较特别,她的“果”是固定的,那就是输。
只要她进入对赌这个“因”,输的“果”就已经确定了。
就算赢的几率是百分之九十九,最终的结果也会是那百分之一。
哪怕过程出现各种变化,都无法影响到她输。
换个角度来看,也可以堪称运气逆天。
白炘的一缕分神依附在移动终端上,默默观察着。
在不主动干涉的情况下,纲手依旧是一直输。
从这里就可以得出两个猜测。
一是命格可以在无形中影响游戏代码的伪随机概率,让结果只会锁定在输。
二是命格影响的是纲手本身,让她在不知不觉中,选择只会输的行为。
不过无论是游戏代码还是纲手,白炘都没看出来异常之处。