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Chapter 5(第2页)

那么如何在一个任务里得到优秀评级呢?这就涉及到如何跟这个游戏里NPC相处了,这也是一门学问。

神迹大陆作为第一款、也是唯一的一款全息游戏,毫无经验一头撞进来的玩家们光适应这些看起来和真人毫无差别的NPC就用了很长的时间。

不知道用了什么样的只能用黑科技来形容算法,这款游戏里的NPC们完全不

同于既往发行过的任何网游,不仅每一个——哪怕只是某座小城的一名路边的卖菜NPC,他们都拥有各自不同的样貌、不同的性格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景都俱全。

更重要的是,这些NPC们还好像都具有一定的思考能力,可以对玩家做出的任何交互给出不同的反应,有的甚至仿若真人一般。

游戏里越是“高级”的NPC,智能程度就越高,甚至说可以换一个词来形容,比如——“智慧”。

这些NPC们有的会给玩家出主意,会给出“情感”上的反应与表现,同时,另一方面也有的NPC会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。

在游戏刚开的那段时间,单纯的玩家们在这些NPC身上吃过的亏简直都可以编成一本厚比字典的受害者血泪史了。

在这里就要提到一个游戏设定上的前提,那就是在神迹大陆之中,如果一名“玩家”在某位NPC面前死亡了,那么该玩家和该NPC的所有既往交互就将会全部归零。

也就是说,这个NPC从此不会再记得你。

同样的,也就是说,一名玩家如果被某NPC坑害了、欺骗了甚至背刺了之类的,寄了,之后再回来找这位万恶的加害者的时候,人家根本不会记得你是谁。

就好像玩家们有玩家们的世界,这些NPC也活在独属于他们NPC的时光里。除非有玩家触发了

唯一性的剧情或者世界主线大剧情出现发展,否则这些NPC们既定的生活轨迹并不会因某位玩家而发生任何的改变。

这就太悲伤了。

尤其对好些因为NPC实在太像真人而忍不住付出了各种感情的玩家来说,有时候那心态直接就崩了,游戏都不想再玩了的也都屡见不鲜。

都说哪里跌倒,就在哪里站起来。

受过伤、上过当,经历过一番番头疼脑热心碎肝碎的玩家们反复多来几次后,渐渐的也都在血泪之中总结吸取了教训,纷纷在和NPC们斗智斗勇的过程里慢慢成为了一群莫得感情的老手。

然而当一批老手成长出来了,同时又会有许许多多的新的萌新玩家们闯进来,重蹈前辈们的覆辙,不断丰富着这本充满痛苦无奈(当事人本人的)和欢声笑语(围观吃瓜群众的)的血泪史。

论坛里几乎每天都有一批崩溃的人,在帖子里发疯、抽搐、倒立(?),对着天空大喊着NMD为什么。

有好事者后来还专门把这类帖子整理成了长长的“神迹大陆NPC受害者联盟”合集,成为了不少人的下饭睡前乃至厕所读物,点击量高达上百亿。

而李文溪面对萨尔德斯镇镇务官员NPC的态度,涉及到在游戏开服超过半年后的一个公认的常识。

那就是:越是小地方的NPC——尤其特指新手村里的,往往就越是“势利眼”,越是欺软怕硬。

小人物们有小人物的生存法则,所谓穷山恶水出刁民,这些小镇NPC们中的一部分完美地复刻了现实世界的升斗小民们唯利是图、坑蒙拐骗的一些常态,给无数一头雾水进入游戏的萌新玩家们“好好上了一课”。

但又由于“欺软怕硬”的这个特性,他们在对待类似于“凶恶的冒险者”这样的角色时,就又会变得老实多了。

李文溪在游戏里混了这么多年,俨然已是一代“NPC相处学”大师,拿捏这种新手村小NPC那是比吃饭喝水都来得简单。

——绝对不是本色出演。

从钱庄出来,李文溪兜里揣着钱官给的十一块白石,左右看了看,打算先去集市把猪卖了,扛着怪累的。

神迹大陆中的货币是一种叫做[摩德]的矿物的矿石做成的钱币,一般经由各地钱庄磨成固定粗细和长短的条形发行,所以又叫“条钱”。

[摩德]这种矿物特殊而珍贵,能够用来制作各种武器和魔阵。至于货币的具体价值,则由矿石中[摩德]的含量所决定。

普通的摩德原矿呈乳白色,白中隐约有星点细小的“蓝丝”——那就是[摩德]。这种矿石制作的钱币就是[白石],又称“白条钱”,价值最低。

稍加冶炼或者天然浓度较高的摩德矿内“蓝丝”数量较多、以至整个矿石呈现斑点状的淡蓝色的矿石所制的钱币则称[蓝石],又叫“蓝条钱”,一

枚能抵换50枚[白石]。

而经由多次冶炼或罕见条件下天然形成的[摩德]浓度极高而聚拢呈深紫色的摩德石,所制的钱币被称为[紫石],又叫“紫条钱”。是最珍贵的货币,一枚能抵换100枚[蓝石]。

这三种不同价值的货币在整个神迹大陆之中通用,由三大帝国共同签署的《货币公约》规定其制式和重量,各地钱庄都必须遵守这份公约。

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