【称号名称:舍命赌徒】
【释放方式:主动】
【特效:狂赌之渊。消耗理智值,提升一次随机事件的概率。提升效果取决于理智值】
【消耗:至少3o点理智值】
【冷却时间:1o秒钟】
【备注:我赌你的枪里没有子弹】
当李晟阅读昵称描述的时候,系统自动投映出他在遭遇恶灵阿尔玛追杀之际,从走廊地上捡起迷匣、放出地狱修士,驱虎吞狼的赌命画面。
“舍命赌徒,感觉下次剧本任务的时候,显露这称号有损我的光辉形象啊。
而且这备注,难道中国队长燕双鹰燕大侠也是1v5选召者?呃,考虑到他的表现力,一般的1v5玩家根本不是他对手。”
李晟嘀咕了一句,口嫌体正直地装备上了这项称号。
系统通知里提到的特质系统,与称号类似,同样是系统根据玩家表现给予。不同之处在于,特质会直接影响到玩家面板数据。
比如【养生大师:+1体质】
【丛林猎手:+1感知】
【阴谋家:+1智力,+1魅力】
【鲁莽:+2力量,-1智力】
【骨折:-1力量,-1敏捷】
【弑亲禽兽:+1oo理智值上限】
特质会根据玩家现状实时更新,如果玩家被强制做了额叶切除术,那他所有与智力有关的特质都会清空。同理,如果玩家骨折痊愈,那他的受伤特质也会自行消失。
在某些情况下,玩家可以有意识地“刷分”,以获取格外强力的特质。
比如【恶魔之子:+2力量,+2敏捷,+3魅力】
【运筹帷幄:+4智力】
【瓦尔基里:+1力量,+1敏捷,+1体质】
【赤子:-4智力,+5oo灵力值上限】
这里的赤子有点类似道家的概念,天生纯洁一尘不染,智力群天赋异常,但缺乏自我意识。
异种失控任务只进行了两小时不到,李晟没刷出来特质,倒也不太意外。
他将伸了个懒腰,躺回床上,检查起最后一项收获。
白骨长廊在他杀死三角头后,也制作了后者的全息影像,获得了一项名为【嗜血暴怒】的临时被动技能。
在砍伤一名活体目标后,略微提升攻击度。算是意外之喜。
将一点自由属性点加在力量上之后(为了使用三角头砍刀),他当前的个人面板变成了:
【舍命赌徒·蚍蜉】
【1v5。经验槽为24o5oo】
【力量:9】(人类极限)
【敏捷:8】(顶级短跑运动员的水平)
【智力:8】(天才)
【体质:7】(职业马拉松运动员的水平)
【感知:7】(职业猎人的感知水平)