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第4页(第2页)

这些内容都被她身后的光头看在眼里,不由发出嗤笑。他现在已经不在乎会不会掉级了,反正这个号已经废了,他就等着收钱。小姑娘怎么了?小姑娘也得说话算数,又不是他逼她承诺的。

谢一言丝毫没注意到身后众人看好戏的态度,一皱眉,认真地在聊天栏打字道:“没事,能赢,我杀人,你们占点推车。”

回应她的是十分默契的一串省略号。

“小妹儿,退赛吧,这局打不了,浪费时间。”徐子望好心劝道,“你们家退了一个人,五打六,火力输出本来就不够,你还选个远程,这样打,你的队友连目标点都进不去。”

“没事,我就是火力。”谢一言头也不抬地继续打字——“兄弟们,退也是扣分,还不如拼一把。”

游戏里的队友看到这句话,越发无语。这句话由她说出来,怎么这么不对劲儿呢。到底是谁进门秒选废柴职业把队友吓跑的!

所谓竞技并非一味乱斗,而是有好几种模式,需要协作取得胜利。谢一言随机到的这场比赛,需要先抢夺目标点区域,再将区域内的运输车护送到终点,防守方的目标则是阻止对方推车,在路上干扰截杀,游戏中被击杀,十秒后会回到重生点,在此加入比赛,如果规定时间内,运输车没能到达终点,那么守方胜利。

这种比赛,常用阵型是一或两个重装职业抗住正面火力,一或两个治疗,二到三个火力输出,或者一个灵敏性高的职业到敌人后方骚扰,制造裂口。比赛一共六个人,分工明确的话,人手上没有任何富余。占点模式最后靠的往往是目标点一小片区域内的激烈冲突,谢一言占的是输出位,又是血量少的远程,这就意味着在目标区域内,队友要面对六打四的状况。

也难怪会挨骂。

“好生气哦,好难保持围笑!”

“想骂人。”

“妈妈说我这个年纪已经不适合玩游戏了。”

“流年不利,哥的十连跪又要刷新了。”

系统高冷的女声提示音响起,还有十秒开始战斗,再怎么骂骂咧咧,剩下的人还是各就各位,守在出生点观察敌情。忍者是所有英雄中速度最快的,比赛一开始,他率先冲出家门,来到目标点附近探查敌情:“对面二楼拐角有狙击手,小……”

“砰”地一声!子弹逼真的轨迹从忍者耳边擦过,他话音未落,就见对面狙击手倒了下去。

“……心。”按下回车,打完最后一个字,忍者有点儿小慌张。

是巧合吧?肯定是巧合吧?

忍者忍不住回头看了一眼。自家狙击手连家门都没出,就站在二楼阳台瞄准,纤细的神采,优雅的站姿,给人一种高贵冷艳的既视感。一定是巧合,缘分到了,谁还不能爆两个头啊。这个时候身后的队友也陆续到位了,见对面没有什么远程威胁,主t扛着大盾就顶了进去,身后的两个输出也做好跟进准备。

t往往也是一个队伍的指挥,他边往前走边道:“治疗跟上,先冲一波。”

在这款游戏里,每个英雄都有自己的绝杀技能,绝杀技能需要能量值,而能量值会随着自己承受的伤害增加。第一波冲锋通常只是为了打乱对方阵型并积累能量,因为第一个目标点距离出生点很近,攻方可以利用守方复活的这段时间快速发起第二波冲击,趁着对方人少的时候占下目标点。这是一般的战术,但是——今天对面的画风不太对啊!

走在最前方的主t最先发现了问题,怎么对面的防守这么松懈,连对面的t也怂得不得了,居然头都不敢露。眼看要进入目标区域,对面才从小楼里弹出一个脑袋。

“两点钟方向有牛仔,快打……!”

“砰”!

又是一声枪响,准确无误,牛仔倒地。

与此同时,守方其他人也陆续从重生点复活赶了回来,只是无一例外,只要露头,就是“碰”的一枪,然后,就没有然后了。谢一言自始至终站在队伍的十米之后,时而占据高低,时而隐藏在窗口,时而就大喇喇地站在主t的大盾后面,一枪一个,嚣张得不得了。

之前也说过,这个游戏对狙击手这种传统fps热门职业并不怎么友好,狙击手的单颗子弹伤害被下调,且不能连续开枪,只有打中头部才能一击致命。方才谢一言一口气至少放倒了三个人,就算是巧合,这也足以在气势上狠狠地压住了对面。对面对己方的狙击手产生敬畏心里,这可是巨大的优势。

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