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Nightfall基础规则框架最不重要的内容没意义不要管(第2页)

除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如【精通先攻】让你熟练于先攻,【战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。

個别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8

比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能)方面远胜其他职业。

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【运作战斗和动作系统】

行动顺序:开战所有人进行【先攻检定】,按照顺序行动。

先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半

【动作】:每个生物在自己回合开始获得【标准动作】、【次要动作】、【移动动作】、【反应动作】各一个。

前三种动作在自己回合内进行,【反应动作】可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。

【标准动作】:最常规最主要的行动

大部分法术的施法时间攻击动作(发动武器攻击)喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。

【次要动作】:不耗时的快速简单行动

瞬发法术野蛮人进入狂暴巡林客用猎人印记标记猎物指挥亡灵等部署扑倒在地捡起地上物品自己喝药水

【移动动作】:角色的移动

普通移动(以自己的速度正常移动)快步(移动5尺且不诱发借机攻击)倒地状态下起身上下马

();()  【反应动作】:对事件的快速应变

少数快速反应的防御魔法(如【羽落术】、【护盾术】)格挡类招式【法术反制】专长借机攻击(5尺内敌人施法或移动时抓住破绽进行攻击)、

物品互动:当你以一个动作使用携带的物品时(比如用武器攻击,喝药水,使用魔法物品),作为该动作的一部分将这些物品取出。

其他的物品互动根据情况可能消耗标准或次要动作。

移动拆分:在回合内主动移动时,可以在移动中间任何时点执行标准动作次要动作。

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【攻击和伤害】

命中(抵抗防御等级):

·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半

·魔法攻击:d20+施法属性调整(如牧师德鲁伊感知法师奇械师智力术士诗人魅力)+人物等级一半

若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4(通常都熟练)

结果>=目标防御等级(AC),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。

防御等级:

基础防御等级=10+敏捷调整+等级一半

穿戴甲胄,天生护甲,佩戴盾牌,魔法防护等,可以提升防御等级。

伤害:

武器伤害:武器伤害骰(徒手1,匕首d4,战斧长剑d8,巨剑巨锤d12)+力量调整值

魔法伤害:见具体法术描述

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【战力系统】

【法系】

法术:正牌法系1级掌握0环戏法和1环法术

之后在357911131517级再掌握高一环的法术,直到17级九环。

属性提升:在48121620可以提升一次属性

专长:在1级和每一个偶数等级获得一个专长(兼职1级不获得专长)

可以选择自己职业的专长,或是通用专长。通过组合专长,表现出独具特色的施法风格。

【战系】

额外攻击:战系(战士武僧巡林客圣武士野蛮人游荡者)在591317级获得额外的一次攻击次数,实力大涨

属性提升:在37111519级可以提升一次属性

专长:在1级和每一个偶数等级获得一个专长(兼职1级不获得专长)

可以选择自己职业的专长,或是通用专长。通过组合专长,发挥出各自的战斗风格,从一位致力于强化自己神圣坐骑的圣武士到使用长柄武器控制战场的战士。

特色职业能力:各职业在1级和2级掌握自己的特色职业能力,各职业的特色职业能力从低级到高级都十分实用。

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