“同样解除了威力上限,大幅增强了威力……”
“虚空切割却没有提升太多能量消耗。”
“在高速恢复下,甚至可以忽略不计。”
江辰微微颌首。
很显然。
适应之力特质,是通过消耗大量体力,来提高模块威力的。
越低阶的模块能力,消耗的体力也就越多。
换个说法,当模块威力不再具有上限。
他重复吸收模块时,不再是提升威力,而是降低能量消耗。
吸收的次数越多能量消耗越低,直至恢复正常。
“这完全可以接受。”
“总比先前实力提升太快,模块威力始终跟不上要好。”
江辰很是满意。
而且……
由于适应之力的作用,模块威力的计算方式,也发生了变化。
此前的模块品质,跟模块的威力上限挂钩,影响了能力强度。
解除威力上限后……
模块品质则是跟【属性加值】挂钩。
普通品质的模块,往往是1点属性,转化成1点威力。
优秀品质的模块,譬如当初的【火焰之子】模块,则是1点属性,转化成2点威力。
卓越品质的模块,譬如【天罚水晶】模块,是1点属性,转化成3点威力。
品质越高,属性的发挥效率也就越高。
像【虚空切割】这种传说品质的能力。
1点属性,可以转化成7点威力!
江辰经过一整天的沉淀,属性已经提升到了99亿+。
解除上限时,所释放的虚空切割,基础威力接近700亿!
再经过双特质加成,威力已经接近5600亿了!
“按照这种计算方式……”
“以后再装载武器模块的时候,品质、属性、效果,都需要进行考虑。”
……
升华出来的神话特质【适应之力】。
可以称为“核心特质”,几乎改变了江辰的战斗体系。
更准确的说……
是完善了江辰的能力体系。
他在战斗过程中,不需要再经常近战肉搏,而是可以丰富自身战斗逻辑,进行能力搭配。
就算再进行近战、甚至是打拳……
();() 那也是通过【瞬爆时击】之类的近战模块,打出来的战技拳法。
不可同日而语。
也正因此,江辰又多测试了一整轮。
他把各种压箱底的能力,重新拿出来用了一遍,回顾了一下操作,进行了一番组合。
最后,才恋恋不舍的结束了挑战。
他回到观战区,目光落在了另一边的机甲挑战上面。
经过一天的时间,三台机甲一共打了七场挑战——主要是每打完一场,都要花三個小时,进行机甲修理。
实际的战斗过程,其实没怎么花时间,依旧胜不了几场。
毕竟,且不说想要在无间挑战进行连胜,需要的是额外战力,基础属性没有任何影响……
哪怕零提升了几千万属性,跟江辰分享的几十亿比起来,影响真不大。
因此,零平均每场提升6秒机魂强度。
七场下来,机魂强度提升了42秒,达到了76秒。
按照理论。