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第97章 团队扩张(第1页)

“真没想到对方只派了个课长来。”

电讯中心,东海软件的会议室,完成了贷款合同签约之后,森田有些不太满意。

为了虚张声势,今天齐东海还特意把会谈地址选在这座刚建成的地标性大楼之中。

“可是这个课长给了咱们二十亿的贷款不是吗。”

齐东海对此毫不在意。

甚至对二十亿这个金额心中也是不为所动。

东海软件根本不需要贷款。

可是为什么不需要这件事他并不想向索尼做出解释。

现在这份协议不过是做戏做全套的一部分罢了。

Playstation现在正在寻找一款杀手级的游戏。力求尽快在销量上超越并领先saturn。

在原本的时空中,这款游戏本应是《最终幻想7》。

虽说按照后来披露的讯息,最终幻想7的开发工作早在一九九四年就已经开始。

但这款游戏的登陆平台先是sfc,之后换成任天堂的新一代主机n64。

最后因为cdrom大容量的优势才定为playstation首发。

真正技术层面的开发周期其实不到一年时间。

东海软件如果从现在开始启动项目,也许有机会赶在最终幻想7之前把新游戏推向市场。

当然无论如何在索尼的眼中,东海软件的分量肯定无法与久负盛名的史克威尔相提并论。

最终幻想7的开发预算高达四千万美元。市场营销预算也超过四千万。

这其中包含了索尼的直接投资和间接资源置换。还有附加的银行贷款协议。

现在,东海软件得到的贷款是二十亿日元。

以一九九六年初的汇率算大概也有近两千万美元了。

这是一笔大钱。但对齐东海来说并不是什么雪中送炭。

在日本在线与deep网咖先后在纳斯达克上市之后。

东海软件原本完全可以依靠内部拆借凑够这笔钱。

三越银行的这份贷款纯粹是晴天送伞罢了。

现在有了银行扶持,齐东海决定这款游戏的开发经费要再加码。

预算增加为三十亿日元。

当然,这笔钱必须用在刀刃上。

几年前东海软件刚刚组建3d美术团队的时候,仅仅是为了2d资源绘制做参考。

当时使用的是dos操作系统下的3ds软件。

现在要制作让人眼前一亮的新一代主机游戏,靠3ds肯定无法挑大梁。

眼下最佳的选择是购买基于windowsnt的图形工作站。使用softimage软件进行工作。

虽然全套软硬件费用每台加起来超过二百万日元。但是这与sgi那些真正“昂贵”的软硬件比起来已经算是廉价。

早在一年前,东海软件的东京工作室就少量引进了几台这种设备。

美术人员也早就对此做了培训。

现在的问题是让上海的工作室也使用同样的方案。

“一下买十台?那可不便宜。”

电话另一头的上海工作室负责人赵振邦听到齐东海的计划,觉得他有些太冒险了。

东海软件中国公司现在也在国内销售自己研发的中文游戏。销量只能说马马虎虎。

现在国内玩家还没养成购买正版游戏的习惯。

更主要的是大家的消费能力还力所不能及。

以赵振邦观念,想要靠卖游戏赚回这些图形工作站的投资可不容易。

“你放心,这次要做的是大项目。和索尼合作的。”

九十年代的中国人也许不知道任天堂,不知道世嘉。但是绝对会知道索尼。

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