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第114章 忍者(第1页)

话虽如此,不断适应新的环境和新的阶段却是人所必须要面对的事情。

虽然因为各种各样的原因,我们都很喜欢这个树屋,但要我们一直停留在这里,延缓攻略的进度也是不可能的事情。

尤其是在我和阿尔戈的等级都已经到达了16级这个档口,去获取新的技能是眼下最快提升自己的办法。

公测之后,技能栏的规则相较于之前有了些变化,可能是茅场老师为了让玩家更加适应在异世界的生活,玩家们在16级额外多出了一个技能栏。

技能树这种东西在这个世界上就是类似“一技之长”的存在,只需要不断释放技能,哪怕你并不了解其中原理,也可以省略过程达成技能所提供的结果。

只是对着一把剑胡乱砸十下锤子当然不可能是强化武器的工序,但是只要有类似的技能加持,这中间的其它过程就都可以被省略掉。

这几乎可以说是玩家们赖以生存的机制了,毕竟从和平年代来到浮空城中的十万名玩家,有多少是真正懂得如何挥剑,如何取走敌人性命的人呢?

恐怕没有多少吧,像亚丝娜那样的初中学生,更大的可能是连作为食材的鸡都没有动手杀过,更遑论是取走那些亚人乃至后面可能会出现的人形怪物的生命了。

从这个阶段开始,玩家与玩家之间会出现很明显的战斗风格差异——大多数情况下,新剑技都不是依靠自己的研究得来的,而是通过武器技能树熟练度的提升自然习得的。

技能树下的前置技能使用的越多,造成的伤害越高,增加熟练度就会越多,如此就越容易取得更加强大的技能。

而技能树在从格子中取下的时候其熟练度会直接全损,虽然已获得的技能树和分支技能不会消失,但想要继续解锁同技能树下更高级的剑技,就需要先把那些损失的熟练度补回来,然后再继续往下积累熟练度才行。

这听起来好像是挺容易的事情,其实不然。

技能树的熟练度上限是1ooo,如今一个月过去了,我目前装备的三个普通技能树【单手剑】、【双匕】、【投剑】都只有接近三百的熟练度——而在这一个月里面,死在我手下的怪物应该已经有接近五位数。

将技能树从技能栏位里面取下的代价到底有多大可想而知,因此在有一定的技能熟练度积累的情况下,对于技能树的挑选必须越来越慎重。

而我目前的技能树组合几乎可以用“畸形”来描述——【单手剑】和【双匕】都是可以直接当成主战技能树的技能模组,一般来说选一个就好,因为游戏早期鲜少有两个技能树下的技能同时使用的机会。

【投剑】更是无法被当做主战技能树的辅助攻击模组,搭配上我极重技巧和敏捷的加点方式,这个角色的能力分布图画出来就像一根大头针。。。。。。

阿尔戈则比我“健康”很多,虽然也是很极端的加点方式,但是【拳刃】、【索敌】、【疾跑】的常驻技能树搭配最起码看起来还像那么回事。

随着蓝色的光效从我们的眼前消失,长管打底的街道Bgm从耳边缓缓响起,第二层主城镇【乌尔巴斯】的传送广场映入眼帘。

即便已经是开城的第二天早上了,城镇的广场上人数还是很多,哪怕是我们因为赶路在上午九点才抵达城镇,也还是能见到大批从第一层转移而来的玩家们。

粗略看过去,这些玩家里还是布衣玩家占了大多数。

如果不是作战方式特殊,外出和怪物战斗最基本的防护还是要有的,不影响行动的皮革制衣甲就是几乎完全没有弊端的选择,哪怕是我和阿尔戈这种全敏捷玩家,身上也都有一些基础的皮革护甲——所以这些布衣玩家都是不曾出城战斗的玩家。

“看来迪亚贝尔的努力还是有作用的嘛。。。。。。”

阿尔戈叉着腰,站在传送门台阶的高处,看着下面乌泱泱一片人头。

而我也有同样的感慨。

虽然说直到最后恐怕也没有几个人真的是为了那样的理想参加的第一层Boss攻略战,但他们确实也做到了骑士那天所说的“给仍然留存在起始城镇的玩家们带去希望。”

在各个楼层的主要城镇之间进行传送是不需要踏足有丧命风险的“圈外”的,所以攻略楼层扩张版图之后,从安全区上来看看也没什么成本。

开城这件事就好像是不断在现新大6。从游戏的设定上来看,浮空城艾恩葛朗特就是原本一个世界上的一百个地区被切成了圆形挖了出来,然后像是松饼一样堆起在一起,所以每一层都有它的特色。

等到以后层数更多了,或许会有很适合这些决定走“生活系”路线的玩家定居生活也说不定。

出于这样的原因,我们这些开拓者也有更多的理由去努力提升自己。

“然后。。。。。。我看看,第二层扩大之后的任务地点应该在。。。。。。”

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