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26 本游戏提供多种游玩模式不但可以角色扮演甚至还可以跑团哦(第3页)

深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:

吸血鬼·血鹫氏族种族特性:

黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升2o%,思维提升2o%,生命,精力,灵能恢复度大幅度加快。

在黑夜情况下,可进行血翼飞行(o。5倍音)。

白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低3o%,生命恢复度降低5o%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散

吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【**崩溃】负面效果。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。

解释五:

深度数据化状态下可查看详细战斗记录。

但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。

深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐和意外。

警告!

不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。

是否继续开启深度数据化?】

这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

他现在可以肯定,不管这个管理员系统是哪个逗比手搓的,那家伙一定是个重度跑团爱好者。瞧瞧他这个无厘头的建议!

还掷骰子!

你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?

哪个正常人会用这玩意啊?

“关闭!”

墨菲咕哝着说了句。

那些复杂的数据在下一瞬消失于眼前,人物卡又恢复到了让人赏心悦目的简洁·傻瓜模式中,他的头疼立刻就减弱了很多,一瞬间满血复活。

他被小玩家们簇拥着起身,感谢他们的帮助顺便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打开。

心里却在思索着,考虑到刚才的属性解释,自己现在承受不了深度数据化的缘故极有可能是自己的思维属性还不够高的缘故?

也就是说自己不够聪明?

呃,这未免有点太伤心了吧?

吸血鬼撇了撇嘴。

但当他看到眼前的小玩家们的时候就又乐了,难怪这些家伙这么菜,原来是因为他们的人物初始值都是5,最多上下浮动3,而且总和只有可怜巴巴的3o。

啧啧,妥妥的战五渣嘛。

若是一直都这么弱可确实让人忧心,然而小玩家们的成长性是土著的1。5倍,在吸血鬼这种凡生物的种族初始值都只有4o的情况下,即便是一两个属性点都非常重要,而这些家伙每次跨越力量阶位的时候能比土著多6点属性!……

若是一直都这么弱可确实让人忧心,然而小玩家们的成长性是土著的1。5倍,在吸血鬼这种凡生物的种族初始值都只有4o的情况下,即便是一两个属性点都非常重要,而这些家伙每次跨越力量阶位的时候能比土著多6点属性!

这意味着只需要两次力量试炼,他们就能在属性总和上反同一阶位的土著了,而且最重要的是,土著的命只有一条!

但玩家们可不怕死。

这注定他们的升级度是土著的十倍以上!

或许只需要一年不到的时间,墨菲就能拥有一支全员白银之躯的级军团!到时候横扫**,一统天下都不在话下。

当然,玩家无法进行人物模板升级就意味着他们只能用普通模板来衡量,同一阶位下,他们的战斗力估计要排到末流,但这也没什么关系。

当数量足够多的时候,数量也是一种质量了。

一个精英模板再厉害再牛逼也顶不住25个同阶位普通模板的团体战嘛。

想到这里,墨菲看向小玩家们的眼神就越柔和且喜爱起来,我可爱的小韭菜们,你们还真是未来可期啊!

“啊!”

就在墨菲思索着美好未来时,一声熟悉的惨叫突然从前方响起,让他立刻皱眉回头。

菲米斯大小姐这是在鬼叫什么?这是血族淑女该出的叫声吗?这也太不体面了吧?叫的这么惨,她是见鬼了吗?

本章完

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