米特则是微微鞠了个躬:“失礼了。”
“没关系,我并不反感,不如说有点惊喜——只是,彦先生,你下一次代我收徒的时候能不能通知一声?我还有几个徒弟是我不知道的?”
对此我只能耸耸肩,你要来一个认一个,那怪我喽?
阿尔戈和明日奈她都没见过,不过看这架势,八成真纪一开口,我的宝贝学生就又得分她一半。
啧,这么一想,芙蕾雅的收徒标准好像一下就明朗了,这不就是摆明了只收美少女么,茅场老师可真是恶趣味啊。
我在心里暗暗为桐人感到可惜,这家伙为什么不是女孩子呢?
呸,太恶劣了。
我怎么会有这种念头。
一定是那家伙长得有问题。
被我们这么一打搅,芙蕾雅一时半会儿是出不了门了,真纪一直没有给出接受任务的明确答复,也没有在窗口点击,她背后的程序推演大概需要一点时间才能让她对眼下的这种情况做出反应。
“真纪,我该走了——还有米特,如果你是来找我的话,等我回来再说吧?”
芙蕾雅摸了摸真纪的脑袋,她头顶的“!”逐渐有向代表着任务进行中的“?”变化的趋势。
看样子这个看家的任务还真不是系统预设好的,而是真纪我们来到这里之后临时推演出来的,芙蕾雅因为预设的安排就要在今天下午出门办事。
米特看了我一眼,她大概和我一样起了好奇心。
一般来说,预设给玩家触的任务都是需要玩家和npc产生交互之后,才会出现过场动画一类的背景介绍和任务介绍,在玩家和npc交互之前,这个事件的时间就像是静止了一样,不会自主往前推进。
打个小比方,桐人现在手中的那把【韧练之剑】是做一个名叫【森林中的秘药】的任务获得的奖励,任务线背景是霍鲁卡村中有一位少女病重,需要在限时内取回刷新在北方森林的药物才能完成。出任务时限的话,女孩就会不治身亡。
但是如果没有玩家去触任务,少女会一直处在病重的状态,她的死亡计时一直都不会开始,从某种意义上来说,这是种奇怪的永生。
只要没人知道,那就没有女孩将要病死。
这个任务自然是可以被重复接取的,只是不同玩家接取会有冷却时间,不同的玩家会在霍鲁卡村遇到不同的病重少女,去找不同的药。
每一把【韧练之剑】的背后都代表着至少一位的【病重少女】。
虽然听起来有些鬼畜,但这是保证网游相对公平的手段。
而眼下这个情况就和上述所言不同。
芙蕾雅并不是被我们触了,才会选择出门的,而是她就要在下午出门,我们的出现打乱了她的计划,所以临时出现了这么个看家的任务。
开服到现在就没见过哪个npc像芙蕾雅这么特殊,也完全没有任何“类芙蕾雅”的npc出现过的消息,加上她特殊的精灵的身份。
这个被系统预设的活动立刻就带上了一种浓浓的“资料片”的感觉。
这怎么能不让老玩家好奇?这种事情几乎就摆明了在告诉你,这是主线背景任务!
现在想来,直到刚才为止,我现我几乎没有接触过任何类似刀剑神域的“世界设定”之类的东西。自从杂志和网络开始公开它的信息以来,所有相关的设定都只在强调“这是一座浮空的城堡,一百层的世界叠在一起”。
却没有任何消息告诉玩家另一个重要的要素,和“世界是什么样”同样重要的另一个问题“世界为什么是这样”。
我看着芙蕾雅的眼睛,问出了那个改变了后来一切的问题。
“冒昧地问一下,芙蕾雅小姐这次出门是有什么事要做吗?有没有我能帮上忙的?”
对面的精灵小姐用一种极其复杂的眼神看着我,愣在了原地。