上面明晃晃的1oo%的胜率,和第二名的81%的胜率形成鲜明的对比。
更关键的是,塞缪尔的竞技次数只有5oo场不到,第二名的竞技次数已经有好几千场了。
这就很拉仇恨了。
邦妮默默地看了会儿,然后转头去报名了。
竞技场有两种模式,一种是使用自己本职业的技能,另一种则是系统随机分配职业和技能。
大多数人都是选择第一种。随机分配存在不确定性,欧非区别很大,不是大神,根本不敢选这种分配模式。
邦妮老老实实地选择本职业的技能进入竞技场,等待分配。
为了公平起见,竞技双方都是匿名的形式,更不显示相貌,避免熟人同台竞技的尴尬,也避免小白遇到大神的心里不安。
对手使用的是光系魔法。
倒数刚结束,对方就来了一连串的闪光弹。刺眼的白光让邦妮睁不开双眼,她连忙升起一堵藤蔓墙,遮挡这片白光。
闪光弹冲入藤蔓墙,遇到障碍物立即噼里啪啦地产生爆炸。
邦妮还没反应过来,系统已经提示她竞技失败。
系统提示:玩家邦妮,竞技场挑战失败。挑战总次数一次,失败次数一次。
好吧!邦妮抹脸,吸取总结刚刚的教训,再次杀入竞技场。
出手度一定要快。
这一次她遇到的是一个水系的玩家。对方并没有像光系玩家一样一上场就抢先起攻击,而是利用水系魔法的特点,先是给自己套上了好几层的防御,再慢悠悠地使用控制魔法。什么迟缓、定身、混乱,没过多久,邦妮已经处在对方的控制之中,完全跟着对方的节奏走。
水系魔法攻击力也不算高,但侮辱性极强。
你和他对战,时间久了会生出一种很烦躁的感觉。甚至还会破罐子摔碎,想着还不如刚刚一击毙命得了。
迟缓何定身还好说,只要有魔植种子,远程她也可以操控,有些魔植不用控制也能自主攻击和防御。
最令她头痛的是混乱。
她使用一个木毒,对方刚好就来了一个混乱。结果水毒和木毒叠加在一起,治疗都治疗不过来。
最后她是自己毒死自己的。
虽然她给对方的攻击也不少,但由于对方开场就给自己加了防御,又多次卡在她使用攻击的时候使用混乱,这么算下来估计有一半的血条都是她贡献给自己的。
邦妮再次退出竞技场。
系统提示:玩家邦妮,竞技场挑战失败。挑战总次数二次,失败次数二次。
她再接再厉,越挫越勇,继续进入等待分配。
这次的是一个火系职业的玩家。
倒数结束,邦妮就主动攻击,迅在对方身边设置大量水类植物,然后施展木毒,一层又一层的叠上去。
对方也不是吃素的,迅把身边的水类植物烧毁,顶着木毒跑出包围圈,对准邦妮就是密集的火球。
邦妮也不会乖乖的坐以待毙,和幽灵虎练习的成果显现,早已经离开了原来的位置。
在吸取了前面两次失败的教训后,她在这次的对战中,最终还是以微弱的姿态战胜了对手。
离开竞技场后,她的成功次数终于不再是零,胜率达到了33%。
退出游戏后,她并没有立即语音通知塞缪尔,而是拿起智脑,回放刚才三场比赛的录像,记录自己的不足。
在智脑里做好笔记后,她再开始记录今天在波特作坊的见闻。虽然只是非常简单的工序,但是需要注意的细节也不少。
与此同时,智脑已经非常贴心的把相关课程给安排上了,织布染色还有色彩方面的相关书籍和课程都有,有空的话随时可以学习查询。
等这一切都整理完毕后,她才敲手链,告诉塞缪尔她已经下游戏了。
和往常的每一个晚上一样,很快时间就恢复了正常。
一旁的苏珊翻了个身,把邦妮的被子扯走。
她叹了口气,轻轻地把被子扯了扯过来。
她终于有点理解不可说为什么极度抗拒和别人同睡一个被窝,连闺蜜也不行了。
如果她可以选,她也希望自己能像在学校宿舍那样。
随后她又有点唾弃自己。才过上那么几个月的好日子,就忘记当初自己是怎么过来的了。
由奢入俭难,由俭入奢易。
唉。