以下内容,我开单章说,以免在正文里出现的时候,还要解释。
显得又磨叽,还浪费大家钱。
一:关于地图。
因为魔龙版本地图太少,原生的只有“魔龙东郊-魔龙血域”这个系列地图。
所以接下来,我打算用隐藏任务的形式,稍微扩展一下。
不然大家天天看他们在魔龙血域泡着,也太没劲了。
这样地图多,再穿插些任务,能有点意思。
另外,诸天传奇界会有不定时活动。
活动我尽可能设计“有趣而且简单”一些。
让大家从刷刷刷的单调剧情里解放一下,又不至于看到太多魔改内容。
二:关于装备。
魔龙单件及套装的隐藏属性,官服里肯定是没有的。
但是,祖玛装备在最早时期是有隐藏属性的。
再加上祖玛时期的美工过硬,也因此使得祖玛阶段格外有意思。
赤月做为比祖玛还高级的装备,官服是没有隐藏属性的,但放在本书里,就显得不合理。
所以赤月隐藏属性,是我自己添加的。
这就导致了什么呢,雷霆以及之后的装备,也得有隐藏属性。
但是跟祖玛隐藏属性不同,祖玛的大家都知道个大概。
如果雷霆我完全魔改,设计一些大家不太知道的隐藏属性,可能看得就云里雾里的。
毕竟,谁能把一本小说自己的设定都背下来呢。
所以我打算,雷霆隐藏属性以增加直观数值为主。
比如攻击增加2-2,暴击+1%,移速+1这种。
少部分装备保留点特色,这样种类少,大家也记得住。
比如雷霆宝石,就跟赤月宝石一样,小几率进入技能等级+1的状态。
();() 传奇本身是小数值的游戏。
但为了爽,所以书里经常要出极品甚至大极品的装备。
这就导致了——攻击+5,也就是攻12圣战戒指的出现。
如果主角戴着这种戒指,哪怕+3,也就是攻11的雷霆战戒它也不香。
所以,我做了套装属性的设计。
用套装整体替换个别属性过高的单件。
还有对于魔龙怪物的攻防加成,促成换装阶段的平稳度过。
又因为本书是三职业九个转职,所以套装属性,每一套我设计了三款。
比如雷霆,防战、狂战和魔剑,穿上效果都不一样。
用来凸显各个转职分支的特色。
同样的,以强化各职业属性为主,减少魔改设定,以免大家看得出戏。
三:关于属性数据。
因为赤月时期,伤害数值就比较溢出。