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第8章 富贵险中求(第1页)

陆禹打开了游戏论坛,浏览着各种帖子。

他发现,这些帖子大多与区域频道发言相似,但内容更加详细和深入。

玩家们惊叹于游戏的真实感,讨论着启源对现实社会的影响,其中不乏有深度的思考。

除了玩家们的讨论,论坛上也出现了大量的公会、战队和工作室的集合贴和招人贴。

与以往的游戏不同,这次有许多大型集团自已冠名成立的战队帖子,以及一些高校联盟成立的公会帖子。

更令人惊讶的是,陆禹还看到了一些各种协会成立公会的公告,涵盖了各行各业,五花八门。

比如工程机械工业协会挖掘机械分会,这让陆禹不禁想象,这些协会是不是打算在游戏中集合起来搞基建?如果真的能在游戏里搞出高达这样的机械,那简直泰裤辣!

看来游戏对现实社会的冲击已经初步显现,不过对陆禹来说这是好事情。游戏世界与现实世界深度挂钩,游戏世界资源价值才会更高。

找了一个热度最高的集合贴。楼主根据论坛里数据分析整合出了游戏大概情况。

首先,游戏《启源》的故事背景设定得极为宏大,其历史之悠久可追溯至三万年前。虽然历史记载中存在着其他种族,如精灵、兽人等,但目前玩家所能够扮演的角色却仅限于人族。

玩家降生在七大国以及暂时无法统计数量的公国、附属国。

华国玩家降生点集中在艾克雷丁王国。但在王国境内投放毫无规律可言。同处于一个市的两个玩家降生地点可能差了十万八千里。

玩家降生基本都在村、镇级别附近,一般一个安全区降生人数约200。也有幸运儿直接出现在村镇中,并且获得了原住民身份!完完全全的RPG开局,有个人主线任务!

也有倒霉孩子降生到不毛之地、极寒之地,甚至还有直接降生在高级魔兽区域直接被秒杀的,投诉无门!

陆禹想了下自已降生点算比较差一点的吧,营地里连铁匠都没有!而且玩家数量也不多,但是怪物资源还是挺丰富的。

当然,这个世界是公平的,有些幸运玩家虽然得到了快乐,但是他们失去了烦恼呀~这大概就是双赢吧。。。。。。

游戏世界的对死亡的处罚是很重的,自死亡时起24小时无法登录游戏。掉落本级升级经验*3,不是单纯的掉3级。像有些游戏18级升19级需要100经验,19升级却需要500经验,这样算的话你19级死亡需要扣除1500经验!

死亡后复活地点为最后驻留的安全区,超过100公里未接触安全区复活点为死亡地最近安全区!

对于死亡系统大量玩家进行投诉,游戏公司并未作出任何回应,大概意思是爱玩玩不玩。。。。。。

怪物方面主打一个难!怪物击杀难度大,怪物会偷袭、逃跑、嚎叫求助同类,属性和血量一般高于同级别玩家。

转职系统目前未发现相关信息,毕竟现在还没有10级玩家。

怪物爆率极其低,目前已知只有人形怪物爆出过成品武器和服装。也有幸运儿击杀野兽怪爆出过首饰装备。

人口发达的小镇有NPC可以根据玩家提供的图纸和材料打造装备。至于图纸的出处目前还没有玩家提供相关信息。

然后就是被广大玩家吐槽的通讯系统了。

小镇有信鸽功能可以在安全区向野外传递信息,不可邮寄物品。而且不是即时的,信息送达根据信鸽飞行速度决定。收费根据传递信息距离、信鸽等级决定,只是说不便宜!

为了防止玩家通过退出游戏线下传递信息,下线后将有半个小时冷却不得登录游戏。

其实硬要传递还有BUG,下线先把重要信息传递给一个不在登录冷却的玩家,该玩家上线把信息传递,很麻烦就是了。在高烈度的对抗中未免有些不实用。

陆禹搜索了一下麻雀开通的频道,已经上架了一个视频。主要讲解了游戏的大概功能、所见所闻、戈壁地区的环境及怪物分布等级,剪辑的还不错,倒是有几万的点击量。

基本对游戏有了大概了解,陆禹看了下时间00:20。

陆禹走出帐篷,感受到一股刺骨的寒意。他低头看了一眼界面上的寒冷debuff图标,敏捷下降了10%,这让他的行动变得稍微迟缓了一些。不过,他并没有过多在意,决定今晚先凑合一下,去打一些1级的蝎子来练练手。

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