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第62章 冒险者的生活(第1页)

第二天起了个大早,和阿尔戈她们在酒馆一楼对付早餐。

昨晚说是个宴会,其实吃也没吃上什么,喝也没喝上什么,倒是和艾基尔草草聊了点东西,把两小只的情况跟他说了一声。

现在有了即时的通讯手段,把她们再放出去也就没有之前那么担心了。

有关于通讯手段这一点,我尝试着问了问芙蕾雅有什么头绪,没想到还真问出了一点东西。

这件事和我们昨天完成的那个任务可能是有联系的,毕竟在本地人眼里,我们所使用的系统窗口,是一种名为“幻术之书”的魔法。而目前达尔哈利地垒山顶上的那个蓝色水晶,恐怕是充当了一个类似信号基站的作用,出的消息有了魔法属性的传递途径,自然就可以使用了。

这样的解释虽然好像因为缺乏证据而无法得到验证,但也确实是比较合理的说法了。

说到芙蕾雅,昨天在酒馆里自然是不能让她在玩家们当中露面的,她跟着我们去【托尔巴那】纯粹是因为回树屋顺路,所以吃完饭就自己离开了。

倒也合理,任务结束之后npc没有继续和我们组队的理由,这么强大的一位打手如果能带着刷图的话,那在第一层就是Bug一样的存在。

艾基尔和迪亚贝尔他们一直有联系,后续也有集合计划,把两小只交给他们其实和直接丢给迪亚贝尔差别不大。

我现在和艾基尔也算得上是朋友,那家伙至少在我看来是个相当不错的人。尤其是在交换了现实情况之后,至少互相多了些信任吧。

吃完早饭,真纪和米特就在酒馆门口和我们分开了——她们要去镇子中间的广场和艾基尔小队汇合,我和阿尔戈则直接往北边的【迷宫林地】走去。

在大约半周之前,我探索的脚步就已经到了这附近,甚至找到了第一层迷宫的大门。但是当时并没有深入探索,只是在外围收集了一些地图信息,装模作样地打了一些材料回去。

这一次我和阿尔戈则是要进入迷宫进行探索。

到了这个时期,其实相比于对怪物信息和攻击模式的探测,更重要的是对于地图陷阱机制和特殊刷新地点的试探。

在野外和迷宫中最要命的其实并不是三三两两聚集的怪物。

在刀剑神域的设定中,单枪匹马面对复数敌人始终是一件难度极高的事情,这是基于刀剑战斗的模式所决定的。如果不能依靠类似集火减员的手段将与复数敌人的战斗拆分,在技能硬直期间就会相当危险。

似乎是考虑到了这一点,怪物的刷新通常会表现的非常分散,便于组队的玩家形成人数优势,即便是独行玩家,也至少有逃脱的能力。

所以在野外刷新的怪物大都只是三两结伴,只有部分较特殊的地点才会大量刷新怪物,如果不刻意拉怪或者将战斗时间延长的话,这样的小型怪堆其实相当容易解决。

更加致命的往往是那些即时作用的陷阱,像是地面的陷坑,吸引怪物包围的触机关,还有腹背受敌的地形。

我和阿尔戈之前就险些栽在钟塔地宫下的地板门里面——但是那样的机关在第一层迷宫塔【狗头人城堡】中恐怕只是经典机关中的一种。

按照封测时期的经验来看,迷宫塔上下应该有三十层,虽然直径大约只有近千米,但是里面的道路错综复杂,面前那种全身覆甲的狗头人反而是这个迷宫里相对好应付的部分。

当然,只是相对好应付。

【狗头人亲卫】

和之前在狗头人军师房间里刷新出来的怪物在外形上是一致的,都是全身覆甲,手持斧枪,一点五米身高的变种狗头人,不过不一样的地方是,迷宫里刷新出来的狗头人亲卫都是8级。

攻击模式和之前在boss房间里面见过的一致,都是劈砍,突刺,横扫,如此循环。虽然呆板,但是这三板斧对于使用爪刃的阿尔戈还是相当有威胁的。

在现实中这样使用短兵器进斧枪找自己的攻击范围和找死没什么区别,但是在游戏里,数值带来的巨大差距让狗头人的斧枪根本连阿尔戈的衣角都蹭不到。

眼前的女孩用一种几乎能称得上是“优雅”的身法戏耍着狗头人,连续躲掉了两轮这样的三连击。

“行了,别玩了,我们还要去下一层。”

“知道啦。”

阿尔戈今天的打扮和之前区别并不大,只是听从了我那天中午随口提的建议,用纽扣和带子在斗篷兜帽上弄出了两个尖尖的“耳朵”,搭配脸上左右对称的胡子,整体形象看起来更向她的外号靠拢了。

这样的改变至少在我看来是一件好事,仍然存活在这个世界中的每一个人都要学着接受这样的现实。

闪过了狗头人第三轮攻击的劈击之后,女孩儿双手的爪刃上同时亮起了耀眼的紫色光效,随后以极快的动作侧身躲过敌人追击的捅刺。

只见她双手后拉前刺,用一个类似跳水运动员入水时的动作将双爪捅进了狗头人脖颈处装甲的缝隙里。

这个技能是拳爪技能树下的一个低级技能,名字叫【锐角拱顶】。

可能是用来形容双手前刺时形成的那个锥尖一样的锐角吧,总之在现阶段算得上是威力较大的单技能了。

这说明了她在没有和我组队的这段时间至少没有落下战斗方面的训练——这样的技能在封测的时期我曾经见过,需要技能树熟练度达到2oo才能获得。

攻击的效果自然是非常显著的,伴随着要害暴击特有的飞溅光效,狗头人的血量迅归零。

迷宫的难度并没有一开始就被拉的非常高,即便是到了第二层尽头楼梯之前,也只是两只可以被称得上精英怪物的【狗头人亲卫】来把守。在楼层探索的过程中遇到更多的,还是更低一等只有6级上下的【废墟狗头人骑兵】。

抛开被包围和踩中陷阱这样的风险不谈,迷宫区里面更加集中的小型怪物刷新点确实更加适合玩家来练级。目前迷宫前两层的所有路径信息都已经被我和阿尔戈记录下来了,这样的信息我们后续虽然也会公布,不过还需要等一段时间。

分开时给艾基尔的部分虽然标明了第一层迷宫入口的位置在哪,但是我有嘱咐他先不要把数据共享出去——主要是担心迪亚贝尔手下的队伍中有人上头,带着队伍直接来攻略迷宫。

探索过程要冒的风险远比正式攻略要承担的多,未知永远是最大的敌人,为此做再多的准备都不为过,我相信他肯定也明白这一点。

这样的风险现在交给我和阿尔戈来规避再合适不过,完全出了当前层数的战斗力让这里的怪物暂时对我们没有任何威胁。

等级的优势在第一层被攻略之后应该就不会保持太久了,得抓紧在这样的优势还能转换出利益的时候多做点什么。

不过话虽然是这么说,我们俩其实也并没有再像开服时那样不计代价地往前推进进度了。

两周的时间虽然不长,但是改变一个人的生活习惯是绰绰有余的。

偶尔我也会想,那些真正西幻世界的冒险者们每天在外出和怪物战斗的时候心里会想些什么,总不会是和之前我们出门的时候那样满脑子都是“让更多的人活下来”,或者“把怪物带来的风险扼杀掉”这样高大却空洞的念头。

最后得出的结论是,其实也不会想什么高远的事情,更多的其实还是在想什么时候和身边的伙伴一起回到酒馆,还有晚上吃什么。

战斗几乎已经成为了一种刻印在身体中的本能,就好像确实有这么一个名字叫“hiro”的家伙在这个浮空城生活了二十五年。

他在某一天成为了一个冒险者,然后过着冒险者应该过的生活,直至今日。

挥散掉这些有的没的,女孩儿的身影已经在前面楼梯的转角等我了。

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