【当前特性:强于适应】
【该特性将会最大程度地利用伊布基因的不稳定性,加自身进化。】
【效果1:当自身受到有利增幅或者长期受到某种有益影响时,身体会记录并有概率进化出具有相似功能的基因并加以固化;当自身长时间地受到某种有害的影响时,身体会记录并有概率生成相应的抗性。】
【效果2:当自身遭到来自其他属性的伤害时,身体会短暂地记录其损害类型,并可调动自身能量在体内构建出临时的抗性结构,使身体大幅提高对该种类型伤害的承受能力。】
【当前已固化的全局效果:弱效型防虫喷雾,舒适熏香,草属性变化加。】
(注意:效果1在当自身处于其它属性形态时仍然有效,可在状态栏查看已固化效果,具体效果视情况而定。)
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伊梦像是变身一样,将自身的属性从草属性转换为一般属性,而这种属性的能量在这个世界上也被称作无属性能量。
众所周知,游戏里的伊布只能通过进化的方式来转变成其他属性,且该过程不可逆。
然而这一设定来到伊梦的身上却生了根本性的改变。
在某个神秘存在的影响下,他身上的第二个特性【变化自如】赋予了他自由转变属性形态的能力(前提是已经解锁的属性)。
这种转变不仅仅是属性上的变化,还包括了新器官的生成和外观上的变化,其前后差异之大,说是变身也不为过。
不过话说回来,既然有了如此便捷的更换属性的方式,那想必伊梦在战斗中一定是无敌的对吧?
才怪。
事实上这种看似十分强大的能力,伊梦并不会轻易地在战斗中使用它。
别看刚才从草属性变回一般属性用时不到一分钟,那也仅仅是得益于特性【强于适应】所固化的一个特殊效果【草属性变化加】。
【草属性变化加:因为经常变化且长时间保持为草属性形态,自身激活并记忆了更适配这一过程的基因。】
【效果:当自身在一般属性和草属性之间相互变化时,缩短该变化3o%的时间,减少该过程1o%的损耗。】
变身需要时间,也会损耗能量,变身成另一种形态后需要一段时间冷却才能再次进行改变。
从逻辑上出,如果伊梦在一场战斗中,需要依靠变成其它属性才能逆转形势,那本身就已经占据优势地位的敌人,很难说会给他这个时间和机会去变身。
那如果在一场战斗中无需变成其它属性也能取得优势,那他没事变身干嘛?嫌能量多烧着玩?
况且如果只是为了一点属性上的克制,那么短期内变身其实没有多大收益。
就像伊梦经常变身为草属性形态,难道是因为喜欢吗?
图的不还是在这个状态下拥有着光合作用的能力,尤其是能够在不进食的情况下,无中生有地持续合成能量,这才是最为实用的地方。
更详细的展开暂且不提,且说伊梦现在。
重新变回初期形态后,虽然失去了部分六维属性的加持和生命力的累积。
但伊梦也不再受到任何负面状态的影响,之前的疲惫感也随之烟消云散。
下意识地抖抖身体,把黏在毛上的脏东西全部抖落。
接着缓步走到站在山崖边上,轻点脚尖一跃而下,借助岩壁上突出的岩石,连续几次跳跃,便轻松地从山顶跃至下方茂密的树冠之上。
接着伊梦又踏过枝桠,小巧的身材轻盈地在树枝上跳跃,飞快地穿行于树林之间,朝着霜叶村的方向飞奔而去。