溪梦月没有说明白,这里的灭和生,对于更遥远或……从来没有分离的那个自己来说,是无所谓的。
存在,她在这里活着,心里唯一的想法,就是过得开心。
越开心、越自在,自身的光芒就越不会熄灭。
无聊……
无聊……
她躺在牛车上面,看着天空,真是觉得无聊。
既然成为了溪梦月,却不是这个剧本世界的思想、限制的心念、远处制定规则的存在……
有这个身体,可以让光点感受到更多无法感受的情绪,这是体验游戏的必要外壳。
可是?换念一想,是否那个在虚空中说话的存在,也是因为需要感受更多的感受,才创造了光点呢?
光点也是角色……
溪梦月是角色,玩溪梦月的这个1o11也是角色。所以,真正的玩家同时存在在所有角色之中。
哪怕是一棵草,一片飘落的桃花花瓣……轻风,浮云,思想,情绪……所有的。
她已经无力挣扎,叛逆只是1o11被创造时的设定属性,可再叛逆也在掌控之中。
但,每一个角色都是独一无二的,是自我意识在完全决定要怎样做。
1o11感受到了,如果角色的心念太强,就算在角色身体里也无法左右角色的命运。如果1o11心念强烈,也是自己在选择的。
限制只是为了玩游戏,到底要怎么做?才能享受这场已经规划了身世、人物属性设定、大世界观秩序的游戏呢?
心念创造一切。
这是游戏场内很深层的规则。
限制,根本不存在。
限制,轻易改变不了。因为心念太强了,自我意识纠缠在一起,构造了游戏场的一切。
抵抗自我?没意思,那是伤害自我的表现。
顺从自我?为什么,那是压抑自我意识的表现。
没有什么好的玩游戏的方法,就是心念决定一切。况且……游戏的好坏,到底是怎么定义的?
是结束游戏时,感叹一句:真是精彩!
还是,结束游戏时悲叹一声:再也不玩了。
光,光,要光!
1o11想清楚了,自己是光点,光点本身就是光源,自身的光亮足够决定一切的旅程。
没有限制。
有限制是为了玩游戏。
在溪梦月的身体里,1o11只是整体剧本里面的一个小角色而已。但是在溪梦月自己的剧本里,自己就是自己唯一的主角。
溪梦月仰起头,看着刚才刺痛自己眼睛的天空烈日,此刻也已经是逐渐落下去的昏红。
半边天空都是落日昏红……
“我想……去见娘。”
“丫头?你不是说没有娘吗?”
“我有。”
“我只把你送到村口哦,我还得回家陪陪老伴呐!”
“嗯,谢谢爷爷。”
这个决定,是角色内心一直在念想的,不停的思绪在牵引着她。她一直没有去做,但是现在不想抵抗了,就去做吧。
或许……这是真正的玩家在提醒1o11,体验“爱”这样的主题,就要去面对的剧情。
内心的念想,夹杂了好多好多的存在,不止是角色的声音,还有那个“不露面”的真正玩家。
它从光点变成了受到限制的角色,因为某个时候,给自己定下的游戏主题。
是体验游戏的因,也是经历了会获得的果。