“清野君你应该知道改编吧?像是把一款游戏的剧情改编成动画电影,又或者反过来将动画电影改编成游戏这种。”楠灯学姐问。
“这个我当然知道。”
清野灰在前世里当然也看过不少游戏改的动漫电影,又或者是玩过不少动漫电影改的游戏。
但这种改编一般很少能有成功的,大多数都会落得一个毁原著的结局。
“这是正常的游戏改编动画或者电影的流程,但换算到我们神灵竞争「舞台」游戏上时,这个流程就会变得稍微有那么一点点的复杂!”
楠灯学姐她说着又将手指向了‘采样’这个词上。
“我们神灵想要将游戏「舞台」上生的事情,改编成动漫电影的话,那要做的第一件事就是‘采样’。”
“简单直白来说,如果原创的话编剧想怎么编都行,但如果改编自《梦幻都市》的故事的话,那我们就必须要截取…《梦幻都市》中某一段能对玩家的感情产生强烈波动的剧情节点来进行改编,这种截取的过程我们就将其称之为‘采样’。”楠灯学姐说。
清野灰大概理解了所谓的‘采样’是什么意思了。
采样的这个规则是基于信仰之力收集的规则之上的。
如果说信仰之力是这个世界人类情感的具现化的话,那它在传输的过程中是会产生‘损耗’的。
最简单的例子就是《21Rain》这部动画,在第十一集惊天夹脚的剧情播出之后,观众们的反应都很兴奋。
如果换成是游戏舞台的话,让每一位观众亲身扮演其中的角色的话,那他们每兴奋一次说不定都能汲取到1到1o不等的信仰之力。
可在这一集播出之后,泷上怜奈她们单次汲取到的信仰之力却只有o。1到o。o1不等。
这就是观众们产生的情绪在传输的过程中被‘损耗’掉了。
损耗的原因也有很多种说法,像是什么看动画番剧远不如游戏有代入感啦,比起玩家观众离动画中的舞台世界太远了,所以信仰之力传输的过程太慢太复杂了所以产生了损耗。
就像是玩家在玩游戏的时候,产生信仰之力时相当于过了一条马路就来到了对应神灵的手中。
但看番剧动画的话,信仰之力的传输相当于要绕一大堆复杂的远路才能抵达神灵手中。
基于这一点,神灵们就研究出了‘采样’的对策,即在改编游戏舞台的时候,自己不写一大堆什么奇葩的剧情改编,而是就采用某一位玩家,或者某一群玩家在游戏中真实的经历为基础将其改编为动画剧集故事。
这样做的好处相当于是这条信仰之力的传输回路,已经有玩家走过很多遍了,早就已经形成了‘路’和‘惯性’,能最大限度的降低传输的损耗。