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第八章 你说这不巧了么(第1页)

曹卿回家的第一场天梯是荒漠迷城,上半场先做进攻方。

5E天梯的匹配机制非常不合理。

有时,匹配到队友平均分数并不高,但对手那边却有几个S。

而有的时候,不管对手还是队友,水平都明显不高。

这场天梯中就是这样,其他人的水平都在A和A-上下,相差不大。

唯独曹卿是个A+,接近S的分数。

虽然同样都是A,但其实A+和A之间最多能相差400分,更不要提还有A-。

其中的差距更是巨大。

分数的差距,就是实力的差距。

对曹卿而言,这把就是传说中的爽局。

虽然家里的座椅和显示器高度有些不习惯,开局还被CT的各种前压打的措手不及。

可一到长枪局,再端起AWP,游戏画风就瞬间改变。

曹卿只要开局在后点多架一会,准星里面就会有CT出现。

这对架点狙来说简直就和送没什么区别。

CT的前压打法顿时难受起来。

能够打到这个分段的玩家,对游戏各方面都有着自己的认识,打法也多变。

连丢几分,意识到土匪有把狙在开局喜欢反架之后,CT们便老老实实守在后点。

可守后点也并不轻松。

因为经济不够好,道具不足,开局被迫让出中路控制权,让CT的防守更加显得被动。

虽然分数不低,但这些路人玩家们的各种小动作其实很多。

这里瞅一瞅,那里逛一逛。

他们有PEEK和对枪的自信,但时机却不像他们想象中的那样好。

曹卿总能抓到这些机会,从而帮助队伍一点一点建立起人数优势。

又是一波连续拿分,土匪们的打法也逐渐猖狂。

各种静音摸点全都出来了。

A1干摸,被狙架死。

B二楼静音接触,被白车吹风机连续吹头。

曹卿在中路的控制刚刚做好,却总发现劣势的反而变成了己方。

但无所谓。

曹卿不讨厌打残局。

反而有些喜欢。

被队友OB,可以享受着为数不多的超能力加成,还能多拿些击杀涨枪法值。

虽然拿下几个残局,但少打多的情况下,不可能总当常胜将军。

可击杀数量却蹭蹭往上涨。

最终,上半场结束的时候,比分来到10:5。

曹卿已经拿到整整20个击杀。

换边之后,手枪局虽然又没拿到,但ECO两個回合,曹卿再起出防守狙,游戏就已经离结束不远。

职业赛场上,荒漠迷城这张地图进攻和防守相当平衡,可那是建立在健全的进攻体系上。

而路人局中,缺少有效的道具配合。

最怕的就是碰到一把来回游走,又有准头的AWP。

拱门偷一枪,走超市上B二楼再前压,再偷一枪。

曹卿的狙击枪,总能在对方意想不到的地方拿到击杀。

首杀率高,进入多打少,其他队友防守所面临的压力就小很多。

得分,也就在情理之中。

而连续拿分,能让手感火热,手感火热,就能在正面对枪中占据上风。

这是一个良性循环。

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