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第30章 石材加工者(第2页)

索幸因为多次往返的缘故,从洞穴小家到大湖的一条线上的高草丛都已经倒伏了,不然又会是一场说走就走的冒险。

来到大湖,一眼就看到那两格高的泥土标志。

虽然基础建设虽然痛苦,但一旦完成就受益无穷。

狭小的矿洞让他有些无法下手,但当燧石镐碰到石头的那一刻,林硕也就没有了太多的想法。

“浅层灰石:若是处理得当,可以获得一块圆石。”

哒哒哒。

许久没有出现的声音在平原上传播,可这儿和森林不同,僵尸与骷髅没有免疫阳光的能力,也没太高的智商。

同时,平原也没多少躲避太阳的空间。

所以,本次林硕没有在无意间惹到任何怪物。

林硕看着灰石变成了一个个方块风形圆润的“圆石”,然后组成了标准方块掉落。

带着些激动地捡起地上的圆石,一道声音从脑海中响起。

“现模组:石材加工

品质:渣滓级。

根源模组:未知。

类型:基础。

新的模组创建:石材加工。

包含物品:石质物品。包含方块:石质建筑方块,石头加工功能方块。

多方块结构:无。

个人使用权限开放,亚物种权限开放进度:o。1%。”

林硕表情没有什么变化,关于模组问题,聊天栏中已经有人做出了一些猜测。

当然,他们不知道模组的存在,只是提出了类似“权限类型”的说法,也就是接触到一定的物品后,有概率解锁对应合成表的权限。

这儿要提一下的是,在他提出合成栏这种神奇玩意后,大家也慢慢开始转向“合成栏炼金”,也就是往合成表里胡乱加入物品,然后进行“合理”排列,试着弄出什么新东西。

所以,现在几乎所有人都处于“加强形手工合成时代”。(没人想到还有工作台这种玩意。)

消化了一下模组信息,林硕现这是个接近纯粹的建筑模组。

石砖,包铁的石砖,加固石砖,石梯,花纹石砖……

林硕感觉它若是换一个名字,其实更能生动地表现自己的特点---要塞建造师。

果然,这个世界不太平。

虽然还没遇到过每个月末生的怪物大乱斗,但见过精英怪物的林硕知道,森林或者平原深处有着他无法力敌的存在。

而它们又没有大规模无脑乱窜,那就说明其和那些遗迹中的僵尸一样,有着一定智慧行为。

又是一段时间的采集,林硕背包里装满了圆石,踏着黄昏回家。

三个模组的信息在脑中相互映照,他现下面要进步的话,自己得建造一个多方块结构了。

“土窖。

根源模组:燧石工具,石材加工。

以非透气方块为主体,以3x3为边缘,向上叠高三层。

具体用法根据需求来定。

一般用于冶炼低温金属,还原石头,即使成品纯度堪忧。”

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