“嗯?”康德微微一愣。
“流民?”
他有些不明所以。
但脑中瞬间闪过关于房屋的介绍,康德旋即反应过来。
【房屋:民用建筑,石头和木料结合的建筑。可增加人口,村庄人口较少时,能主动吸引流民加入。建造费用1oo第纳尔,耗时7天。】
这是建筑物的特性。
空荡的5栋房屋,就是吸引流民,造成这次事件的原因。
对于“德赫瑞姆”来说,犹如雪中送炭!
“接收!”
康德语气肯定。
他根本就没有丝毫犹豫。
【您仁慈的选择了接收这些无家可归的斯瓦迪亚人。】
【获得:斯瓦迪亚农民x5o名】
系统再次出现提示音。
可还没等康德仔细看个究竟,又有系统提示框出现。
【斯瓦迪亚人的口中,传播着关于您的事迹。】
【声望+1oo点。荣耀+1点。】
【声望系统开启】
【荣誉系统开启】
【目前声望:1o点。目前荣耀:1点。】
【可消耗“声望”加快建造度】
【可消耗“荣耀”随即抽取礼包】
康德神色微愣。
这让他有些摸不着头脑。
接收了这些斯瓦迪亚的流民,竟然开启了的系统功能?
声望。
荣誉。
康德当然知道,这两个东西,是前世游戏里的重要数值。
关乎贵族们对玩家的评价和交情。
关乎玩家能统御的部队人员数量。
甚至关乎玩家能不能娶到媳妇,能不能当国王。
“有些不一样?”
康德自然现,在这个真实的世界,系统对这两种数值做了改动。
这里不是卡拉迪亚大6。
同样不是虚幻的游戏世界。
更没有具体的数据,更不会因数据而限制统御兵种的数量。
因此不需要评价和交情。
不需要提高统御数量。
也不需要和贵妇们勾搭,或是成为某国国王。
“系统,解释两者的作用。”
不懂就问,康德没有猜测,毕竟系统会解释这一切。
【声望:获得方式为战斗、民生两种方式,具体声望数值依宿主而定。具体额度为消耗1oo点声望,可加快建造度1天。】